King Digital vs. Zynga: ใครจะชนะตลาดเกมมือถือ? (ZNGA, ATVI)

King Digital และ Zynga, Inc. (NASDAQ: ZNGA) เป็น บริษัท เกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ทั้งสอง บริษัท มีเกมมือถือและเกมออนไลน์ให้เล่นฟรีและนับจากรายได้ค่าโฆษณาและการซื้อในเกม King Digital และ Zynga ได้สะดุดตั้งแต่การเสนอขายต่อสาธารณะเบื้องต้น (IPO) King Digital ได้เข้าซื้อกิจการในปี 2558 โดย Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI) ในการแข่งขันที่จะชนะสงครามมือถือทั้งสอง บริษัท ให้ข้อดีและข้อเสีย

Zynga มุ่งหน้าไปในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง

หลังจากหลายปีที่ผ่านมาครองตลาดเกมโซเชียลบน freemium ที่มีเพลงฮิตเช่น "Farmville" และ "Cityville" Zynga ได้ลดลงอย่างรวดเร็ว ราคาหุ้นของ บริษัท ลดลงจาก $ 11 เป็นประมาณ $ 2 ต่อหุ้น ณ เดือนเมษายน 2559 ในเวลาน้อยกว่าห้าปี นับตั้งแต่ IPO ของ บริษัท ในปี 2554 หุ้นได้ลดลง 76% เพื่อให้มูลค่าตลาดของ Zynga อยู่ที่ประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ การเงินจากปีงบประมาณ 2015 ของ Zynga แสดงว่าทำไมนักลงทุนยังคงละทิ้ง บริษัท ในขณะที่ Zynga เน้นความคืบหน้าและระยะเวลาการเปลี่ยนผ่านจากคอมพิวเตอร์ไปยังมือถือผลกระทบด้านลบนั้นชัดเจนมาก ในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2015 ผู้ใช้งานประจำวันของ Zynga ลดลง 24% เป็น 18 ล้านคน ผู้ใช้งานรายเดือนลดลง 30% เป็น 68 ล้าน เมื่อตลาดเกมโซเชียลเติบโตและมีการแข่งขันมากขึ้นนักลงทุนก็กลัวตัวเลขเหล่านี้

ตอบสนอง Zynga อาจจะมา

Zynga มีข้อดีหลายประการในอนาคต บริษัท กำลังขยายไลน์เกมสล็อตซึ่งมีอัตราการเติบโต 15% ในไตรมาสที่สี่ ซึ่งรวมถึงแบรนด์ที่ได้รับอนุญาตหลายรายการเช่น "พ่อมดแห่งออซ" "เจ้าหญิงเจ้าสาว" และ "วิลลี่วองก้าและโรงงานช็อคโกแลต" สองชื่อในอนาคต "Dawn of Titans" และ "CSR2" นั้นทั้งสองทำงานได้ดีในการทดสอบเบต้าและมีความคิดเห็นของผู้ใช้สูง ข้อดีอีกอย่างของ Zynga คือมันยังคงสร้างรายได้จากผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ บริษัท มีรายได้ลดลงเนื่องจากการสูญเสียผู้ใช้งาน แต่ก็ยังคงเพิ่มรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ อัตราของ Zynga เพิ่มขึ้นทุกสี่ไตรมาสในปีงบประมาณ 2015 เพิ่มขึ้นเป็น 11 เซนต์ในไตรมาสที่สี่ของปี

King Digital ได้รับ บริษัท ใหญ่

King Digital ได้รับการช่วยเหลือจาก Activision Blizzard หลังจากราคาเสนอขายหุ้น IPO ของ 2014 ลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป หุ้นถูกซื้อมาในราคา $ 18 ต่อหุ้นน้อยกว่า $ 22.50 ของการเสนอขายหุ้น IPO ดั้งเดิม King Digital เป็นส่วนหนึ่งของ บริษัท ที่มีมูลค่าตลาดมูลค่า 25 พันล้านดอลลาร์ซึ่งมีรายรับต่อปีใกล้เคียงกับ 5 พันล้านดอลลาร์ ส่วนแบ่งของ Activision Blizzard เพิ่มขึ้นมากกว่า 200% ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ณ ปี 2559 Activision อ้างถึง King ว่ามีผลงานแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน แฟรนไชส์ ​​Candy Crush ยอดนิยมของกษัตริย์ขึ้นอันดับหนึ่งและสองในเกมย่อย Match 3 ยอดนิยมสำหรับเกมมือถือ Farm Heroes ของ บริษัท อยู่ในอันดับที่สามในส่วนเดียวกัน เกมเหล่านี้มีผู้ใช้งาน 110 ล้านคนต่อวัน

Activision Blizzard คาดการณ์เรื่องใหญ่สำหรับ King Digital หลังจากการคาดการณ์เดิมของการเติบโตรายปี 5% สำหรับรายได้และ 10% สำหรับรายได้ต่อหุ้น (EPS) Activision Blizzard ได้ปรับแผนการเติบโตสามปี เมื่อเพิ่ม King บริษัท แม่จะเห็นการเติบโตของรายได้โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 15% และการเติบโตของกำไรต่อหุ้นเฉลี่ยอยู่ที่ 20% หลังจากรายได้ของ บริษัท ทั้งหมดแตะที่ 4.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่า บริษัท จะเพิ่มขึ้น 36% เป็น 6.3 พันล้านดอลลาร์

King ได้รับรางวัล Gaming Gaming War

ตัวเลขสนับสนุน King Digital ในฐานะผู้ชนะในการต่อสู้นี้ ในช่วงเวลาของการซื้อกิจการของ Activision นั้น King Digital มีผู้ใช้งาน 474 ล้านคนต่อเดือนและ 133 ล้านคนต่อวันที่ใช้งานอยู่ 1.4 พันล้านเกมในแต่ละวัน ตัวเลขเหล่านี้เป็นปีแสงล่วงหน้าที่ Zynga ตั้งอยู่ King มีประโยชน์ในการเป็นส่วนหนึ่งของ Activision Blizzard ฐานลูกค้าขนาดใหญ่ของ Activision Blizzard สัมผัสกับเกม King Digital ผ่านความพยายามในการโปรโมต Zynga พยายามอย่างต่อเนื่องในการพลิกกลับหนึ่งครั้งซึ่งอาจทำให้ผู้ถือหุ้นหลายรายนั่งลง

ดูวิดีโอ: Measure King Review: Digital Tape Measure As Seen on TV (มกราคม 2020).

Loading...